Starcraft I:
Un hito en la historia de los videojuegos de estrategia en tiempo real
StarCraft I, lanzado en 1998, es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Blizzard Entertainment. Ambientado en un universo de ciencia ficción, el juego presenta tres razas distintas: los Terran, los Zerg y los Protoss, cada una con unidades, habilidades y estrategias únicas. StarCraft I revolucionó el género RTS con su innovadora jugabilidad, su narrativa épica y su competitivo modo multijugador, convirtiéndose en un clásico atemporal y un referente en la industria de los videojuegos.
Ventajas del Juego: Más allá del entretenimiento
StarCraft I ofrece una serie de beneficios que van más allá de la simple diversión:
Desarrollo de habilidades cognitivas: Mejora la capacidad de toma de decisiones rápidas, la planificación estratégica, la gestión de recursos y la resolución de problemas bajo presión; herramientas blandas que hoy en día se necesitan más que nunca en las empresas. Recordemos, que las universidades te preparan a nivel teórico y de forma sutil y poco preparada en las habilidades blandas, sin embargo, en la cancha, en el día a día, no puedes estar preguntando o estando sin hacer nada en el trabajo, debes ser proactivo, eficaz, lúcido y práctico para dar solución al sin fin de problemas que puede surgir en las empresas.
Coordinación y trabajo en equipo: El modo multijugador fomenta la colaboración y la comunicación efectiva entre los jugadores. Starcraft te demuestra que en esta vida todo se trata de cooperar, podrás ser el mejor en conocimientos y experiencia, pero el mundo te comerá vivo si crees que todo lo podrás hacer solo. El juego te demuestra que no hay forma de ganar sin tu equipo, si te quedas callado, y no esperes que la vida te lo demuestre también.
Adaptabilidad: La necesidad de adaptarse a las estrategias cambiantes del oponente promueve la flexibilidad y la capacidad de pensar de manera creativa. Cada empresa, cada lugar de trabajo es único, las estructuras, el personal, las actividades y los procedimientos son totalmente distintos en cada lugar, por lo tanto, debes ser capaz de adaptarte a cada lugar, situación o circunstancia, sin importar el momento en el que te encuentres.
Starcraft I y Contabilidad
Aunque a primera vista no parezca obvio, StarCraft I comparte varias similitudes fundamentales con la contabilidad y la economía:
Gestión de recursos: Los jugadores deben administrar recursos limitados como minerales y gas vespeno para construir estructuras y unidades, similar a cómo un contador administra los recursos financieros de una empresa. Un prejuicio sobre la labor contable es el papel tributario que debe ejercer, pero el contador va más allá de dicho papel. La contabilidad tiene sinergia con las Finanzas, Economía, Administración, Gestión, Auditorías, Derecho, Costos y otras ramificaciones. La materia de costos es una de las pocas investigadas en Perú, y que es una de las más solicitadas. Para darles un panorama simple sobre ¿Cuál es la ciencia de los costos y el porqué de la contabilidad de costos? Las empresas tienen un sin fin de desembolsos, el análisis está en determinar que será costo (desembolso para el valor del producto) y gasto (desembolso para que la empresa opere), a rasgos generales parece fácil, pero los gastos indirectos como alquiler, agua, luz, internet, sueldos y otros beneficios a los trabajadores aumentan la complejidad de dicho cálculo.
Análisis de costos y beneficios: La toma de decisiones en el juego implica evaluar los costos y beneficios de diferentes estrategias, lo que refleja la importancia del análisis costo-beneficio en la contabilidad. El costo-beneficio es un ratio tratado en la contabilidad y que requiere tanto analizar los aspectos de reconocimiento del costo, como la determinación de los beneficios. Al final, si puedes determinar por sentido común o con un análisis matemático práctico si tu inversión (costo) te generará mayores beneficios (ganancias o menos pérdidas), entonces ya te ganaste al mundo.
Planificación y previsión: Los jugadores deben planificar a largo plazo y anticipar las acciones de sus oponentes, habilidades cruciales para los contadores que realizan pronósticos y presupuestos. Al igual que en la mayoría de juegos, proyectar y prevenir lo que el enemigo hará diferencia a los mejores de los peores jugadores, y la ciencia contable no es ajena a ello. Parte de la labor contable es la proyección y la estimación mejorando y anticipando la toma de decisiones y resultados, aspectos que te diferenciarán en ejercicio profesional al otorgar mayor valor agregado a las empresas y lo que diferencia a las grandes de las pequeñas empresas.
Conclusiones
StarCraft I, aunque es un videojuego, puede proporcionar una experiencia valiosa en términos de pensamiento estratégico, gestión de recursos y toma de decisiones, habilidades que son transferibles al campo de la contabilidad. Este juego plasma la parte avanzada y poco tratada de la contabilidad que es la estimación, proyección y gestión. La contabilidad, básicamente, parte de manifestar la realidad económica de las empresas mediante los estados financieros, pero su labor no queda ahí, sino inicia ahí. Al conocer la situación de los recursos de la entidad y sus obligaciones es un pilar importante para los altos cargos de la gerencia al asesorar qué podría y que no podría hacerse con dichos recursos y obligaciones, qué le espera a la empresa o qué circunstancias y/o actividades han tenido mejor y peor impacto para la empresa.